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(转)杀人游戏入门

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发表于 2009-9-7 09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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北美华人新生活

尼亚加拉免费英语角班

心理热线

月黑,风高,杀人夜。1 _4 S& w/ f2 G0 Z

( s! n  G% x1 E6 d: G  浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十五个旅行者:小神、磊磊、铃音、老虎、碟子、狗狗、烟灰、Raul、鸟儿、刺猬、小妖、火龙猫、青莲、瓶子、阿蓝围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。
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  寡言少语的烟灰突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。”
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! K3 D! V8 J, M# `/ O  大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向烟灰。
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  “他潜伏了很久,”烟灰说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。”
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7 @+ S9 j1 o: k- I  忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但 Raul 永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“BIRD”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。# g, l2 T) C( n2 @( @
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  在他的身旁,留着一张小纸条:“为红黑军团报仇”!+ R( V3 b8 ^# i' h# |6 H4 \

' I1 P1 ^& P# e$ w) [  中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十四位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。
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  “我们必须找出那个杀手,把他处决,”烟灰说,“不然,今晚还会有人死。”
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- c8 a$ e  N5 k; W2 T9 @( f  “我认为是鸟儿,”磊磊说,“小劳的遗言说明他看到了凶手。”
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  “如果是我,我会让他留下遗言吗?”鸟儿马上反驳。( V) D1 [+ n( u1 f! d/ w4 S8 L

! `4 h5 y/ I/ b8 o. E; L0 a* i  “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”刺猬分析。
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  “我认为是磊磊。”瓶子开口。“‘为红黑军团报仇!’那张纸条应当是杀手留下的。而磊磊,正是红黑军团的坚定支持者。”+ O" p9 }1 u$ Q( A" c

! h: O: {2 R( }3 S8 @7 a  }  “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”火龙猫反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。”$ W# r  k' M; m! l

5 f, @, t* s/ O, G: b$ ~" z5 y4 i# Z  “和 Raul 接触最多的人,最有杀他的动机。”铃音分析,同时目光飘忽的从小妖和小神脸上掠过,
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  “反正不会是刺猬,”阿蓝坚定的说,“我最了解他,他是善良的人。”/ v4 M. i) }) L7 z
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  “从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”碟子说着,目光死死的盯住瓶子。
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. k/ x3 M5 N- Z* z  “铃音的分析比较有道理哦。”狗狗略有所思。# Z2 N: S" P9 J2 X  b1 B

# j, d4 Q8 m/ X, o3 `9 u, S  “我相信直觉。”小妖说,“直觉告诉我是——刺猬!”% O  F! _3 U% f" R' P

# y4 t7 V$ k/ J& a. w+ T  “同意碟子的意见。”老虎说。
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' o  g: I% S4 T% K  “我支持磊磊,”小神说,“他的理由很充分。”
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' p( ^# Z- i5 E3 H* ]4 O; q/ j  青莲则支持碟子。5 I+ b1 g3 B3 F+ M  E) W
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  每个人都分析了一遍之后,烟灰统计了一下,受到指控的人有 鸟儿、磊磊、瓶子、小神、小妖、刺猬。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。; b, D7 _9 }9 b. X  W2 s6 o

  ?6 e* m1 f& C4 x1 m  V  “我不否认,我做过很多次杀手。”瓶子慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。”
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: q* {# P* f. `3 h; ]2 o7 X  鸟儿气愤得涨红了脸:“杀手既然要留下纸条指向磊磊,难道他就不会化妆成我的模样?”% J7 B$ H" K+ E* ?, P4 v

1 ^$ P2 @* }4 `( `6 H  磊磊对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?”
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  ……[又一轮激烈辩论从略] # c  Y( `9 v7 l0 J* ^) X2 X
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  所有人发言结束之后,烟灰主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。0 J9 ?+ L0 ~* L7 q) G

: r: U/ x& J. _2 s  投票的结果是这样的:
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( d2 E3 J! |6 I/ a+ s  鸟儿 4票 (磊磊、刺猬、阿蓝、火龙猫)[Raul 的遗言太有导向性了]
* r1 @8 c; O. u) R( G. w  瓶子 4票 (老虎、碟子、青莲、小神). X- H* q- i4 Q" {, m
  磊磊 3票 (瓶子、鸟儿、狗狗)[狗狗在投票时临时改变了主意]
% b. N! x' i3 M% G0 N" w# o9 k  小神 1票 (铃音)/ j6 x- p9 ]/ d, A0 j. H! }! A& F
  刺猬 1票 (小妖)9 w8 c- a) t) S

% J% a0 D% X! K" [  D1 H# e  因为鸟儿和瓶子出现了同票的情况,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,瓶子和鸟儿还要再发言争取一些人信任自己……: R' M( b( E9 ~  U; {

! s3 Q0 Q% M) p4 ^7 X6 m8 V; w/ G  又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:
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  k# ]# I2 o$ D2 B4 G+ J$ |  鸟儿 6票 (磊磊、阿蓝、火龙猫、瓶子、狗狗、小妖)
! r: L$ G" d, d1 h& T0 v  瓶子 7票 (老虎、刺猬、碟子、青莲、小神、鸟儿、铃音)[刺猬本次投票时被鸟儿说动改变了主意]
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# J1 \( n7 p' b0 J, x" J+ ~0 P  正义的阳光闪耀着,瓶子当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现狗狗冰冷的身体。这次狗狗留下的遗言是:“60”。
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( N+ M% g) r/ _$ b" g  阳光下的会议不得不再次开始…… [s:8]
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对剧情版的解说
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    耐心看完上述短剧的人大概会有一个直观的印象。
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  在游戏中,一开始就确定了一个法官(也叫做天神):烟灰。他不参与游戏进程,只是主持人。他不会被杀,也不会是杀手,他不能发表任何意见,也不能参与投票。3 W, g$ b3 g. N: a4 V, V/ E5 c

& w% B+ F  W: d: Y4 y" G$ \6 ]6 w  游戏中有一个隐藏的杀手:(Who?)我们不知道他是谁。他是由法官随机的在游戏者中指定一人,并通过论坛短消息悄悄通知其本人。杀手接到法官的身份通知之后,就可以开始考虑杀谁了。
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4 t, i9 w- {/ z9 |  当法官宣布游戏开始,杀手要通过论坛短消息告诉法官今夜谁被杀了(Raul)。同时提交一篇杀人宣言(相当于 Raul身边留下的那张纸条)。在现实生活中玩这个游戏时,是不需要杀手作发言的。但在网上,由于无法观察每个人的表情、动作、口气,杀手必须写出杀人的宣言,这是供其他人通过其语气、文风判断杀手的重要依据。当然,杀手同时也可以借机故意栽赃他人,混淆视听。; R8 q5 a( r) ^1 w3 U' L3 n
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  法官公布被杀者的名字,同时代杀手贴出杀人宣言。这时,被杀者(Raul)必须留下临终遗言,分析和猜测谁杀了自己(Raul 指控的是鸟儿)。然后被杀者就不能再参与游戏进程了。当然也不能参与投票。(死都死了,还能不停的和别人争来辩去吗?)$ m  n# [# Q9 o( u& E7 Q8 r

8 L3 w. M6 C; C* q( W5 p  接下来,每一个游戏者,我们称之为“平民”,开始进行分析,绞尽脑汁、查找一切蛛丝马迹,可以试探、可以反驳、可以争论,如果你的话很多,可能会露出破绽、可能会引起别人的怀疑;如果你的话很少,嘿嘿,那就更可疑了……明白了吗?6 K; K8 r7 D3 q; f/ G* H" P4 _% _5 i
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  当每个平民都发表了分析、意见、指控、辩护之后,法官开始主持投票。每人投选一名杀手,得票最多者将被处决。如果最多票数是两人同票,两人还要再接受一轮生死投票。(可怜的瓶子被冤杀了~)
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  如果平民们杀对了人,游戏就此结束,猜中杀手的平民们分享奖金(论坛威望和财富)。如果杀错了人,嘿嘿,杀手将向法官再寄出一条短消息,说出第二个被害者的名字(狗狗)和杀人宣言。然后,第二轮开始……
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6 p* N- c- ^! Q# I* J2 w  u  一轮复一轮,游戏者逐个出局。(每轮淘汰两人:被害者和被投票处决者)。如果最后只剩下一个平民和一个杀手,则杀手获胜,获得全部奖金。

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结语
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( y9 B8 \* Z  l4 B* ~  以上就是当前风靡一时的杀人游戏的规则说明。在不同地方,这个游戏的规则还衍生出许多不同版本,杀手的人数可以增加到两人三人四人五人,彼此还可以相互掩护,共同密谋,集体陷害某个平民;另外,还有更多特殊的身份被加入游戏之中——警察、特工、医生、卧底、影子杀手……他们各有各的权力:警察可以从法官那里得到一次暗示谁是杀手,医生可以把被害者救活,卧底可以在警察和杀手间变换身份,特工可以免死一回,影子杀手可以无视特工的免死特权而直接杀死他……" G5 y+ T' E. |
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  由于我们论坛是第一次开始玩这个游戏,我选择了最简规则,让许多新手便于慢慢上手。将来再视情况慢慢升级规则。一旦投入其中,你会发现这个游戏的乐趣~
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bbsriver2005-07-03 15:32
  论坛游戏流程
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  以下是一个比较直观的流程图:
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1 Q5 c$ W" Y' @  1、报名8 @% }- W4 D8 B6 {7 z9 x) n
    法官发出报名贴,接受游戏者报名。& L, {4 W- Y5 y  b
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  2、抽签
: d$ O' j; g0 V, U. I& ~4 ~# V9 f    法官在报名游戏者中抽签,确定杀手、平民,并通过短消息通知各人的身份。& W5 J) i6 j8 b8 u( L+ z
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  3、杀人* W1 C" B6 o4 J2 s; h9 e- J4 ?" S% N
    法官宣布游戏开始。这一般是句固定的话:“天黑啦~杀手出来杀人啦~”杀手在法官规定的时间内(24小时),通过短消息向法官提交被害者名单和杀人宣言。
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0 I! l; u7 R2 q+ j  4、遗言. d7 I+ \& t8 W  o, n/ p
    法官公布被害者名字和杀人宣言,被害者在规定时间内贴出遗言(24小时)。
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% I/ t8 O* f  ?, G2 r7 I; X2 O  5、大辩论开始2 s, a1 X1 k* J" p4 Q8 S- h+ t
    平民们各自发表自己的见解,可以有理有据、可以胡搅蛮缠,这个阶段大家斗智斗勇,是游戏的高潮。(考虑个人的上网时间,辩论持续2天到4天不等)
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  6、法官发布投票贴
$ z* W2 z) _, j) j. U2 ~# C    每个平民进来投票,指控一个杀手,不许弃权,一旦作出投票,也不得修改。
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' V8 S* V" b) a  7、法官计票,宣布处决某人
  y* t- h6 q2 i% O- M    被杀者也可以喊喊冤啦~虽然这时候还喊冤已经没用了……- @0 Q2 q' s. E, }+ T5 }
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  8、法官宣布第二轮杀人开始……1 i7 D$ n6 @. W' u: c* W3 `6 ?" j! q, G
    切,那就是说,你们杀错好人了 

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  关于杀人游戏的起源
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 杀人游戏应该说是一种角色扮演类的大脑游戏,大家分明在游戏里扮演法官、杀手、警察和平民的角色,根据参予人数的多少,有若干种玩法。
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$ }: C( B5 W2 B. G/ t  当扮演法官的人宣布:天黑,请闭眼。那么预示着,大家进入角色,游戏开始了。在游戏过程中,大家运用自已的判断力、分析力、观察力,与己方的同盟者协作,在游戏规则的控制下,成功的扮演隐藏的杀手,或者是成为敏锐的找出杀手的警察,或者是一名成功协助警方破案的平民。
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  这个游戏与普通的IQ问答有着本质上的区别,它给了游戏者更大的演绎空间,在环环相扣的游戏进行过程中,让参予者们享受到思考带来的乐趣。当然,这里面也不妨有一些灵感与运气的成份在内。
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' r. d2 o4 Z7 g7 x0 s4 }+ x  这个游戏的起源,有两个不同的版本。其中一个比较小资的版本是说,这是IT界的人士从硅谷带回来的。这个版本最早是在《北京日报》上出现,后来通过小资杂志《新周刊》流传广泛。0 f) `% O' ~3 l% d" |

0 [) S8 j2 [: `. ^' f0 v  其实在这个版本流传之前,我早就在一群背包族这里听到过另一个版本。这个版本比较浪漫,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里开始流传的,登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。相比与前一个版本,我更喜欢这个说法。因为这个几乎要展现人性中最真实一面的游戏,应该是在最残酷美丽的大自然中被想像出来的。喜马拉雅山麓显然更符合这个条件。
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  而且最早的游戏中只有三个角色:好人、杀手和裁判。杀手昼伏夜出,好人彼此猜疑,而裁判仅仅在这一局游戏里旁观事态的发展并且履行他的职责:告诉大家结果是对是错。至于发展到法官、警察、良民和凶手,如此等级森严而阶级分明,那已经是相当后面的事情了。
1 I+ {4 z- }3 ~* a% r# d# {( f( A8 X5 y
/ P" }) Y' `9 w  玩过这个游戏的人,往往会对游戏回味无穷,津津乐道。对于自己在某个环节中的精彩表现,会有想与人分享的感觉。我们开设专版,给所有爱好玩杀人游戏的朋友一个分享的平台。让大家一起来说说你的游戏心得,组织同城线下杀人活动,或者是组织精彩绝伦的版杀。. N( o/ q4 {# f$ `' n6 f
  , s& t6 l# ~) |( y  p$ U
  没玩过游戏的人,也可以通过这个板块了解这个风靡世界的游戏,说不定,下一个成为游戏热爱者的,就是你呢?

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网杀与现实的杀人游戏区别
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现实的杀人游戏申明决非是让你拿着一把菜刀,或一把剪刀,或一把手枪去杀人,这只是一种牌类的推理游戏罢了。$ i. X1 _$ r, g6 p5 j! S
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% Q9 H4 t. s) O' h; _: O5 I区别1:现实生活中的杀人游戏玩得人相互都肯定是认识的,那么这样对彼此就会有一定的了解,在玩当中就很有可能用平时他的性格来判断一些问题。而在网络方面大家都是不知道彼此是谁,什么来历,这样就完全凭直觉来判断的。- b% W  A8 n( K  g1 p2 q
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区别2:现实生活中的杀人游戏,大家都坐在一起很容易看到对方的面部表情动作等,而在网络上,谁也不知道对方的动作,表情。这样就难度高了些,唯一能推理出他是不是凶手的途径只有看他贴上的语言了。
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' Q. I$ \& O  o$ W) R& @区别3:在网络上玩杀人游戏法官相比之中比较困难。因为一切都掌握在他手中,从开盘到杀人。因此法官一定要做到公平。但现实生活中的法官很有可能会因为一个眼神一句话,出卖了凶手,而网络上是不会的。
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. {* {8 c  k  d5 p9 l6 O/ P% P区别4:网络上每个人说的每句话都可以有慎重的考虑后再说,这样不会产生口误,而在现实中,往往你说话都会脱口而出的,会容易说错。
8 K0 h! e9 {; L1 X) t
3 s" W, `8 C4 Y区别5:网络的杀手比较做起来简单,特别是杀手人数不是一人时,就比在现实中核算的多了,现实中杀手们是无法讨论的,只能用眼神来表明一些问题,而且容易被人发现,但在网上杀手们是可以用留言讨论的 这对杀手十分有利。
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总结:个人认为网络上的比现实中的对警察而言困难,对杀手而言简单

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杀人总诀5 Z# ~  g7 l6 O& j- Q5 s5 P, a9 g

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) D$ I$ \! L* `, J1 U6 j: K% k
" h0 S+ S) a4 c
" J' j- s. N. _, b
Quote:
一、杀无定法 六、逢危须弃
% A* ~3 l% ]- |5 L二、言必及的 七、慎勿轻速   x' Z* J- k; H5 @7 n( {% J) R
三、求势宜缓 八、动须相应
: _9 C0 H; Y. L2 H四、攻彼顾我 九、彼强自保 * n) K! o4 r. m- H) r
五、除强扶弱 十、势孤取和

; w, _8 f8 Y1 o3 d! g一、杀无定法
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; a' [6 T5 r, f  B$ O1 m; H夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。
% d/ D# P, t6 v% ?( G/ O8 S$ n) v) g& M# i/ e
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二、言必及的 , L6 w+ e$ b% ]* n" i# k
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杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
% P5 ], r/ d  N+ D% `+ [3 \5 c# y7 P8 k$ ]  |9 J

0 b7 k& p4 @0 u4 \5 y: U5 o7 o7 y5 s三、求势宜缓
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影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。 3 N/ {1 N: ~- z- P! K3 Z

3 R& U: K+ i6 `# X3 x) v0 _2 V  j6 |7 ~" x- {! Z# i
四、攻彼顾我 % E+ B# U4 {1 E& [) n6 Q

6 ^% m3 ?7 G% O, Z3 `没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。
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9 `% o. u3 c5 O; @$ o  X0 u# Z  X  ?+ q" K# `3 x7 Z
五、除强扶弱 # g& Q- z/ \2 [2 p2 z

/ G$ D3 a! P1 J0 D! u攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。 - ?1 k1 `, ]& e6 \0 }1 b! [; }0 o

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. _$ f; P# e/ I! d+ O; D& I六、逢危需弃
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没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。
7 O& s: Q1 @. w% y/ ^  r, ?4 l9 m! z# _

8 ]$ x, J1 X+ T0 k) W6 q. }七、慎勿轻速
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8 Y: f4 W0 u) Z- i! c' V& r8 @心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。
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3 g# q5 i. A. q
八、动须相应   i( d) J, E- H- D- W3 d

6 N' D4 ~/ x5 D/ V0 O. F. [辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。 7 B2 W+ `* I, i+ H7 q" g
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9 F1 l( D. J! w! {* O九、彼强自保 # _% N+ b' n* e4 ^& g6 A" k
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当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。
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* _/ h3 }9 ^1 U此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。
发表于 2009-11-15 08:32 | 显示全部楼层
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