|
联系我时,请说明是从哪里看到的。
月黑,风高,杀人夜。& D* u6 P1 n0 N8 @& s$ U, ?
% w( _4 A* v" W8 ^! K 浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十五个旅行者:小神、磊磊、铃音、老虎、碟子、狗狗、烟灰、Raul、鸟儿、刺猬、小妖、火龙猫、青莲、瓶子、阿蓝围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。
( }2 F! g: }' H6 ?% R# Q- x7 d( m |( z$ T; `
寡言少语的烟灰突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。”
: b; p$ t8 C4 f4 p
% f& [( d" w1 z 大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向烟灰。' T/ N7 M+ z# t
" H- {' v: B3 s2 X. d
“他潜伏了很久,”烟灰说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。”
# h+ [* h3 d6 R# N( j. D. r) s, ~8 }% ]. d
忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但 Raul 永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“BIRD”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。
' w8 a& y8 @7 |0 Q7 M
& K, h! N* ^2 z! x- W 在他的身旁,留着一张小纸条:“为红黑军团报仇”!* [# l1 T7 T- H: U$ [0 E
9 a' x$ V6 `" d3 W; n+ |/ x 中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十四位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。6 g& a9 e) ?) ^0 u# ]3 n L
* K" j$ L7 l# w: B
“我们必须找出那个杀手,把他处决,”烟灰说,“不然,今晚还会有人死。”
' ^5 A. D9 h) f. r' [+ `
: f9 i8 |! G6 H' {4 \4 _4 J" f “我认为是鸟儿,”磊磊说,“小劳的遗言说明他看到了凶手。”
$ Z7 J: x$ h" ?2 d0 F1 f3 M9 [0 V& A
“如果是我,我会让他留下遗言吗?”鸟儿马上反驳。$ }/ C! H1 g# M( f( W
- }- G: e" L! `6 M “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”刺猬分析。
& ?9 E" D" X- Q3 Z2 |/ ]; U$ ?6 g
“我认为是磊磊。”瓶子开口。“‘为红黑军团报仇!’那张纸条应当是杀手留下的。而磊磊,正是红黑军团的坚定支持者。”
6 ?; @/ A8 _( L( o* \9 b1 O
/ D6 D5 J% ?" ?# O “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”火龙猫反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。”, v m! ~/ W# |# M; @( ^$ w( v6 r
3 E$ q: {1 U- x
“和 Raul 接触最多的人,最有杀他的动机。”铃音分析,同时目光飘忽的从小妖和小神脸上掠过,5 R/ U, g6 D2 W4 }
% z' q6 I0 g% ~7 S7 @5 d “反正不会是刺猬,”阿蓝坚定的说,“我最了解他,他是善良的人。”2 `+ R( d- Y: @: w( h
& ~5 E9 |% v+ `, w& n8 @* N2 X “从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”碟子说着,目光死死的盯住瓶子。
, F4 G, x/ w) p$ S) j( X5 |
( c' M8 }) F& ]3 o+ S4 A; u “铃音的分析比较有道理哦。”狗狗略有所思。
; ~9 \& d9 y C$ V$ a, ~; t! Z/ ]
“我相信直觉。”小妖说,“直觉告诉我是——刺猬!”
7 ]3 E7 `6 O& ^6 }* `) V7 A4 }
2 x% e# e0 |* ]% r “同意碟子的意见。”老虎说。1 H% j n! F, S) R
, x- c7 X7 S7 k “我支持磊磊,”小神说,“他的理由很充分。”! r* K: c# h; r9 n: W: K) b. `
- j3 f1 Z+ E) C4 r* K* q' | 青莲则支持碟子。" j9 Z, d% c+ a& a
+ x" p. a5 G) C% v/ |
每个人都分析了一遍之后,烟灰统计了一下,受到指控的人有 鸟儿、磊磊、瓶子、小神、小妖、刺猬。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。% {( F( `1 Z. h* i4 G$ }' S
3 F0 k8 Q1 s8 c+ l4 t
“我不否认,我做过很多次杀手。”瓶子慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。”
% @- ~: f" P( b4 o0 T$ Q# p0 D2 n" M) f3 m8 L0 R& i
鸟儿气愤得涨红了脸:“杀手既然要留下纸条指向磊磊,难道他就不会化妆成我的模样?”, S: \5 X$ j# w( J# f
9 }1 B0 O$ V) O; }) ^
磊磊对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?”
5 F/ P U' ]" D; n3 r/ i$ |1 {
" T! @& f- i( Q1 S% l ……[又一轮激烈辩论从略]
8 S8 I0 i! r9 }7 h7 ]0 L
" D# S8 {: i4 s0 G6 x x3 U! t$ J% \4 r O; g: b
所有人发言结束之后,烟灰主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。
3 b3 ?/ d, w' c. q, B P4 I# I/ l& m/ r& _" l+ a- b) i5 K* _
投票的结果是这样的:
! b/ I- Z$ |' o8 A5 K0 g; _
6 _5 |$ Z% b! o, ~+ i5 T 鸟儿 4票 (磊磊、刺猬、阿蓝、火龙猫)[Raul 的遗言太有导向性了]
7 u! z \0 q4 |. q# F5 }8 C0 L 瓶子 4票 (老虎、碟子、青莲、小神)0 r: I3 K, [ @. c
磊磊 3票 (瓶子、鸟儿、狗狗)[狗狗在投票时临时改变了主意]
% O' P& h2 h8 c) z2 x/ W9 P1 P2 ? 小神 1票 (铃音)
' k* L E2 I% M; V; ] 刺猬 1票 (小妖)) _, V1 R, }- H6 ?
' Y) u7 b2 M: v# P- J5 {* s$ q 因为鸟儿和瓶子出现了同票的情况,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,瓶子和鸟儿还要再发言争取一些人信任自己……
+ s, F5 i" B! e& U9 y b
& {( }2 J) E: f 又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:0 Q+ E' @( |* \
, _' T' d! z1 o 鸟儿 6票 (磊磊、阿蓝、火龙猫、瓶子、狗狗、小妖)
6 E' p& p4 t" ?7 w$ g 瓶子 7票 (老虎、刺猬、碟子、青莲、小神、鸟儿、铃音)[刺猬本次投票时被鸟儿说动改变了主意]% F+ P# M3 L! W2 Y) p9 C
6 r9 J$ w9 z% j% l, \
5 j) h# g- K/ U! \; p- V
y1 c9 F6 M/ T! r' f
正义的阳光闪耀着,瓶子当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现狗狗冰冷的身体。这次狗狗留下的遗言是:“60”。
( ^8 `) r1 {- p \: V2 F9 }' S: M+ I! W, a* m! i: Y
阳光下的会议不得不再次开始…… [s:8]: w6 P) p7 d% E t$ p# |
. V8 Q9 L. o+ y5 G. V/ f1 |
|
/ j4 p0 o" i" J! s | 对剧情版的解说
' k. {9 v0 T1 Y! c8 z+ h( ~+ D% p0 j1 d3 |# ?# \& G; m; _. z7 O
, p! m k2 q' k2 j/ @
$ V2 _7 P) j9 }+ [/ R6 C 耐心看完上述短剧的人大概会有一个直观的印象。
! U4 p" i; A6 c6 t" |1 ? ^. X( n% W( [2 t) l
在游戏中,一开始就确定了一个法官(也叫做天神):烟灰。他不参与游戏进程,只是主持人。他不会被杀,也不会是杀手,他不能发表任何意见,也不能参与投票。
2 r; r3 R& r( ]; u4 Q! Y8 G1 r6 p/ [$ O) [* d! G
游戏中有一个隐藏的杀手:(Who?)我们不知道他是谁。他是由法官随机的在游戏者中指定一人,并通过论坛短消息悄悄通知其本人。杀手接到法官的身份通知之后,就可以开始考虑杀谁了。
. v. V+ h- S# K' W, W8 p( i" N; [: c6 k
当法官宣布游戏开始,杀手要通过论坛短消息告诉法官今夜谁被杀了(Raul)。同时提交一篇杀人宣言(相当于 Raul身边留下的那张纸条)。在现实生活中玩这个游戏时,是不需要杀手作发言的。但在网上,由于无法观察每个人的表情、动作、口气,杀手必须写出杀人的宣言,这是供其他人通过其语气、文风判断杀手的重要依据。当然,杀手同时也可以借机故意栽赃他人,混淆视听。# S* t: A. o# Q
) w; n" S4 }, n: j
法官公布被杀者的名字,同时代杀手贴出杀人宣言。这时,被杀者(Raul)必须留下临终遗言,分析和猜测谁杀了自己(Raul 指控的是鸟儿)。然后被杀者就不能再参与游戏进程了。当然也不能参与投票。(死都死了,还能不停的和别人争来辩去吗?)
$ v) O7 V" |% [9 N- o+ v3 D" ~
* N7 s' |! U; Y4 N# {1 \# J 接下来,每一个游戏者,我们称之为“平民”,开始进行分析,绞尽脑汁、查找一切蛛丝马迹,可以试探、可以反驳、可以争论,如果你的话很多,可能会露出破绽、可能会引起别人的怀疑;如果你的话很少,嘿嘿,那就更可疑了……明白了吗?% p& U3 {+ i [. q) [7 T
+ A5 w8 L' ^! h4 P2 t: s
当每个平民都发表了分析、意见、指控、辩护之后,法官开始主持投票。每人投选一名杀手,得票最多者将被处决。如果最多票数是两人同票,两人还要再接受一轮生死投票。(可怜的瓶子被冤杀了~)
8 _$ `3 O/ P% g& n: L; M) E; t- c' c* }: ?' L2 A1 X
如果平民们杀对了人,游戏就此结束,猜中杀手的平民们分享奖金(论坛威望和财富)。如果杀错了人,嘿嘿,杀手将向法官再寄出一条短消息,说出第二个被害者的名字(狗狗)和杀人宣言。然后,第二轮开始……
# e; n$ P& K7 {+ V
& ]0 P1 a/ W3 r/ x 一轮复一轮,游戏者逐个出局。(每轮淘汰两人:被害者和被投票处决者)。如果最后只剩下一个平民和一个杀手,则杀手获胜,获得全部奖金。 |
| $ F$ n7 r9 T4 b
4 j% `* Q6 p2 j | , h2 t8 V# g( ?. x% t
| 结语
4 l) {: B7 U. D9 m6 o
, T' u/ X8 s. |' x' `7 C5 v2 ~. N3 P& q s- J
2 Q) a5 r$ ]$ k4 ^* d
以上就是当前风靡一时的杀人游戏的规则说明。在不同地方,这个游戏的规则还衍生出许多不同版本,杀手的人数可以增加到两人三人四人五人,彼此还可以相互掩护,共同密谋,集体陷害某个平民;另外,还有更多特殊的身份被加入游戏之中——警察、特工、医生、卧底、影子杀手……他们各有各的权力:警察可以从法官那里得到一次暗示谁是杀手,医生可以把被害者救活,卧底可以在警察和杀手间变换身份,特工可以免死一回,影子杀手可以无视特工的免死特权而直接杀死他……! L6 I& a7 t2 ^) p( z/ W5 A; X
2 e ]* z6 ?% j- H, u+ I3 } 由于我们论坛是第一次开始玩这个游戏,我选择了最简规则,让许多新手便于慢慢上手。将来再视情况慢慢升级规则。一旦投入其中,你会发现这个游戏的乐趣~ |
|
! U6 ~2 C- ^1 F0 {! r+ wbbsriver | 2005-07-03 15:32 | 论坛游戏流程7 M8 W, I& K, h4 v! Y p5 q0 d: U
) j- `; m# Y, h. a' I) m4 R7 x' e5 K" ^1 }/ i: u$ b# r
# t+ n) w7 G) [ I: z/ \# P0 I
以下是一个比较直观的流程图:
! D& ~" f9 i; q5 P0 {5 |- ^4 I T, W7 K- _* ~) Q6 {1 L
1、报名3 V: [: R" u i7 A
法官发出报名贴,接受游戏者报名。0 y1 k9 @4 _2 A3 T6 Q
0 ^* s% J9 F+ S$ O8 d8 b. R" o 2、抽签. B u1 E4 z# v
法官在报名游戏者中抽签,确定杀手、平民,并通过短消息通知各人的身份。
v9 H0 C; ?0 X$ x) ?) t/ ^( J- Y: ~' _
3、杀人+ D% Q6 B5 K1 F; _& ~/ n
法官宣布游戏开始。这一般是句固定的话:“天黑啦~杀手出来杀人啦~”杀手在法官规定的时间内(24小时),通过短消息向法官提交被害者名单和杀人宣言。5 e: ?6 i2 N7 g# m3 }' }. q5 a
* t6 }, p5 [) b/ \( c8 r4 B 4、遗言
. ^! F' O F# x( h* n0 I 法官公布被害者名字和杀人宣言,被害者在规定时间内贴出遗言(24小时)。4 e7 J, ]0 o$ e- z
0 T& _! f0 j' T& r 5、大辩论开始
, l8 K' r4 I1 k& N1 [7 J 平民们各自发表自己的见解,可以有理有据、可以胡搅蛮缠,这个阶段大家斗智斗勇,是游戏的高潮。(考虑个人的上网时间,辩论持续2天到4天不等)
% J$ E. M: z( a8 d$ F/ O4 S
/ c1 ?9 G0 P* T0 i 6、法官发布投票贴. o9 ^7 m" a9 e1 K( ?$ n
每个平民进来投票,指控一个杀手,不许弃权,一旦作出投票,也不得修改。
* Y: S5 c! w5 Z7 T ]1 R% R2 D: Z+ d& k4 V) b B
7、法官计票,宣布处决某人, i1 C. z! u0 P( E
被杀者也可以喊喊冤啦~虽然这时候还喊冤已经没用了……1 A# s' @+ B* D) R; H; ^0 n
: ]" O( M6 t) a6 }/ }
8、法官宣布第二轮杀人开始……
7 b' S7 k+ c% M' s. S5 T1 ~ 切,那就是说,你们杀错好人了 |
| - r; s0 j+ d8 q; r9 ?
2 p* l; e, N7 Z- o* y% _
|
# y* {1 C( ]# Y# l w6 K# H | 关于杀人游戏的起源) V$ ~$ d$ h( K" o" `
% i: s* o7 Q# N5 z/ a `7 b; ?
[6 m; }' z U
: [. Z3 r. o5 w
杀人游戏应该说是一种角色扮演类的大脑游戏,大家分明在游戏里扮演法官、杀手、警察和平民的角色,根据参予人数的多少,有若干种玩法。
! k) i1 }2 Z; W7 d& z# [
) x3 F3 ~7 k# F) H8 _5 Q 当扮演法官的人宣布:天黑,请闭眼。那么预示着,大家进入角色,游戏开始了。在游戏过程中,大家运用自已的判断力、分析力、观察力,与己方的同盟者协作,在游戏规则的控制下,成功的扮演隐藏的杀手,或者是成为敏锐的找出杀手的警察,或者是一名成功协助警方破案的平民。
* i/ Z7 B) o/ J7 k
2 e; ~' @$ t* ~+ v, Y6 J 这个游戏与普通的IQ问答有着本质上的区别,它给了游戏者更大的演绎空间,在环环相扣的游戏进行过程中,让参予者们享受到思考带来的乐趣。当然,这里面也不妨有一些灵感与运气的成份在内。
! w9 G# L+ Y) o5 o; G; v4 B& }) ~6 U, r' e7 S
这个游戏的起源,有两个不同的版本。其中一个比较小资的版本是说,这是IT界的人士从硅谷带回来的。这个版本最早是在《北京日报》上出现,后来通过小资杂志《新周刊》流传广泛。
9 y: t0 Z5 @: D6 ^& j6 _
6 V; L7 J" O1 g$ x" m3 h 其实在这个版本流传之前,我早就在一群背包族这里听到过另一个版本。这个版本比较浪漫,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里开始流传的,登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。相比与前一个版本,我更喜欢这个说法。因为这个几乎要展现人性中最真实一面的游戏,应该是在最残酷美丽的大自然中被想像出来的。喜马拉雅山麓显然更符合这个条件。2 C" j! K2 S, e9 W; P% a( n8 q
# c, c# Q8 q2 b; v 而且最早的游戏中只有三个角色:好人、杀手和裁判。杀手昼伏夜出,好人彼此猜疑,而裁判仅仅在这一局游戏里旁观事态的发展并且履行他的职责:告诉大家结果是对是错。至于发展到法官、警察、良民和凶手,如此等级森严而阶级分明,那已经是相当后面的事情了。 " f2 C- ~ c; o: _/ G+ O
8 p$ b- v* ~( r% y2 X& J o 玩过这个游戏的人,往往会对游戏回味无穷,津津乐道。对于自己在某个环节中的精彩表现,会有想与人分享的感觉。我们开设专版,给所有爱好玩杀人游戏的朋友一个分享的平台。让大家一起来说说你的游戏心得,组织同城线下杀人活动,或者是组织精彩绝伦的版杀。, e# i# P0 D# R8 O, k9 Y
- w. y+ G+ r* ~; ` 没玩过游戏的人,也可以通过这个板块了解这个风靡世界的游戏,说不定,下一个成为游戏热爱者的,就是你呢? |
| + K: c) v) w1 e5 {
7 s- j# c: A0 C6 r! Z
|
0 Q: N+ q* ^- z: D& N | 网杀与现实的杀人游戏区别/ k1 a# f; v+ J1 c( V: E/ u: N
. {: ^3 i6 x- w9 ]
+ D5 a B* p" U- X/ e3 }
& Y/ e" C5 o( b% ~& o F/ b/ W9 G, Q; k
现实的杀人游戏申明决非是让你拿着一把菜刀,或一把剪刀,或一把手枪去杀人,这只是一种牌类的推理游戏罢了。9 s2 m+ a# @6 K! G1 v" w0 N) f
0 C/ u$ ^% s* \. k" e0 Z0 V
0 B4 `- V9 p% ~- x) q区别1:现实生活中的杀人游戏玩得人相互都肯定是认识的,那么这样对彼此就会有一定的了解,在玩当中就很有可能用平时他的性格来判断一些问题。而在网络方面大家都是不知道彼此是谁,什么来历,这样就完全凭直觉来判断的。2 A5 K/ k0 O+ k$ F2 J- D
- g ]0 |% @$ ?$ e
区别2:现实生活中的杀人游戏,大家都坐在一起很容易看到对方的面部表情动作等,而在网络上,谁也不知道对方的动作,表情。这样就难度高了些,唯一能推理出他是不是凶手的途径只有看他贴上的语言了。. A8 i6 }! W7 d
, n! b* ?( d+ N1 _& \
区别3:在网络上玩杀人游戏法官相比之中比较困难。因为一切都掌握在他手中,从开盘到杀人。因此法官一定要做到公平。但现实生活中的法官很有可能会因为一个眼神一句话,出卖了凶手,而网络上是不会的。$ @% p( O& }7 l
9 _5 K0 }- i3 g6 ^8 l6 S
区别4:网络上每个人说的每句话都可以有慎重的考虑后再说,这样不会产生口误,而在现实中,往往你说话都会脱口而出的,会容易说错。
8 m5 Q, t/ u! B/ g$ H1 I: [! L2 o/ e, U) d4 Y
区别5:网络的杀手比较做起来简单,特别是杀手人数不是一人时,就比在现实中核算的多了,现实中杀手们是无法讨论的,只能用眼神来表明一些问题,而且容易被人发现,但在网上杀手们是可以用留言讨论的 这对杀手十分有利。
+ E' K3 J* c5 e. b ]2 }* D; B; ]/ q# K' R x
总结:个人认为网络上的比现实中的对警察而言困难,对杀手而言简单 |
|
6 ?3 \& s0 j0 t6 a$ h, ?% M' U# ^5 C: U2 \5 p) J) W; }4 u
|
3 x( j) ]. F1 o" m7 t' d | 杀人总诀' A, u$ z: _& q) x
# |! j) L! h$ _" Z# W7 a P1 m- e2 O0 Z# V/ b$ `0 C- @" Y
$ ]- M" w9 g, e ^7 {! j0 [9 j
W& b, ~1 u% ]$ c qQuote: 一、杀无定法 六、逢危须弃
# |1 C7 T9 g( [ A: Q二、言必及的 七、慎勿轻速 / }" G. y; A3 u7 I+ W8 D/ h2 J
三、求势宜缓 八、动须相应 ; p% p# O- a0 `$ K; S
四、攻彼顾我 九、彼强自保
2 @: B0 R2 O- \) ^( k5 r4 l/ F五、除强扶弱 十、势孤取和 # A' B( I! @) P
一、杀无定法
, `1 \" b! j0 \6 L' r
; `9 r! b) n" ]0 q夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。 / b9 z1 @- [8 S% ~( L e3 H
2 N- C" t% g( G) A+ K, U4 |+ \1 [1 j/ ]) b3 W6 m9 {
二、言必及的 " ]/ D4 g3 A C0 e* Q3 J& {/ J
! z9 \% F- B5 Y! Z: a杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
9 a7 ?/ I1 A; y# Z" ~5 V1 ]( Q; v0 m) x0 Y: U* A8 i
. F/ G! S3 l4 E% S# U( I0 |6 i7 Q7 R b三、求势宜缓 % G8 p, Y: U: ^ c* c# l( T' y$ T" ]* S
& t$ {* u- i' L5 b. |$ i( w" ^
影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。
/ I) t4 k2 |5 h3 k& n+ Q6 b1 c# C4 X. X2 @2 z4 I+ Q) \8 S
$ {4 @# m; n/ f3 H" Y, V
四、攻彼顾我
3 ?; Q4 C2 S. v- G! g) a) C
% y w% y& w2 I6 x, ?' B没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。 . H/ h- a6 d9 b3 a( n
1 [. i- w _, j& L; E& T0 Q y- k3 k# N7 a o7 O3 a
五、除强扶弱
2 O/ {, I3 q+ E* |4 _1 f2 N; L1 F, I
攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。 . o- Z. e! W$ @: ~& m( h. v! u9 k. f1 S
% d6 b( _' w4 m5 M. l- j/ `* ^
* @# g+ f( x7 D7 a2 {$ J* b
六、逢危需弃 9 j: b' y; n6 Z( D
- m: N5 Q2 J: g7 e e
没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。
( d6 Z& v1 y/ P1 s& h" I
% L! Z4 h! W Z! ~6 o( \
( n N) U4 Y. Z) B1 N/ ` f- c七、慎勿轻速 , S# {6 y+ ]: o2 O! t
/ f, n7 l) V) `- h# M8 g; F& _心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。 * j9 q& z' s {3 X6 r4 j$ {
5 E4 [1 F$ B. i& O9 V+ d
$ G- u# B% u5 G3 f八、动须相应 + q- d: ?6 _4 c! {& I. |& Q$ F5 N
9 z2 q/ D8 a# y7 ]3 i
辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
# v0 E& [* t4 J$ x
6 o- I4 `# [% ~! F4 ~* ^1 c/ [: B2 q4 H+ z! r5 {
九、彼强自保
0 |/ m$ x' ? d( K4 b
* d( x H* M8 I% ]# A( Q7 T/ k当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。 ) I# m" \# }1 @" e0 X* Z( E' R' S
l8 `) E! o4 H4 l7 c+ ~9 E! s( {
0 w" V. ^- ?# f+ g十、势孤取和
0 O3 f7 K% g- Q9 l
+ X: d9 E$ Y8 @6 g9 J此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。 |
|
|